11月10日,“2023年度游戏IP生态大会”将在江苏苏州举行。目前,游戏产业已成为苏州工业园区文化产业的重要增长极。中国音像与数字出版协会游戏工委的数据显示,去年我国游戏市场实际销售收入2658亿元,游戏用户规模6.64亿。我国游戏玩家数量占全球五分之一,市场规模占全球七分之一,成为全球游戏产业的重要市场。
游戏市场的可观规模,使得投资者也对这一行业的未来看好。天眼查数据显示,我国现存游戏相关企业49.5万余家,仅今年前9个月就新增了注册企业10万余家。
谈及游戏产业,许多人的认知还停留在制作游戏本身,以及游戏IP带来的衍生文化产业。但事实上,游戏产业已经成为推进数字科技发展的重要推手。这是因为,消费者对于游戏仿真体验感的需求越来越强,希望游戏更具有交互性、仿真性和沉浸性,许多游戏的逼真程度不亚于真人电影,在交互场景中可以模拟复杂的社会场景。这就对游戏本身的算法、图像有了更高的要求,也让消费者对硬件有了更高的需求,更让包括VR在内的诸多新技术,有了市场化应用的机会和空间。
事实上,在各类应用软件日趋轻便化的当下,能够促使消费者更换电脑、提升网速的重要动力就是游戏的更新换代。在这样的需求端促使下,硬件领域的半导体集成电路,软件领域的3D制作,移动通讯领域的高速网络都有了实实在在的市场需求。而这些市场需求的出现,也使得企业有了进一步创新的动力,有助于推动不少前沿技术的创新发展。比如,自动驾驶技术在研发和测试的过程中,相关游戏里趋于逼真的3D技术和各种仿真设定,可以模拟出许多场景。这样的模拟不仅能降低成本,也能提高效率。
其实,很多游戏都在模仿着真实的社会,通过数字化手段,构造一个虚拟世界供玩家体验。既具有实时性和交互性,也具有高度仿真性,从游戏构图、算法设计到玩家体验不一而足。比如某款著名的城市建造游戏,因其高度的仿真性,已经为城市规划和建设领域提供了不少有益参考。
换言之,这样的数字场景既然能在游戏中测试并实现,也能够在趋于完善后,在其它生产生活场景中得以逐步应用。在某种程度上来说,可以作为推动“数实融合”的一个可能路径。
当然,以现有的硬件和软件技术条件而言,游戏的交互性和仿真性,无法做到百分之百模拟真实。但是,在游戏产业的发展过程中,由此产生的大量技术和数据积累,将可以为构建未来的数字场景打下基础。而这一新的数字场景,将产生新的广阔市场。